雕刻工坊

海岛奇兵雕刻工坊数据表

一级雕刻工坊
建筑面积
5*5
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
可用数量
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1

雕刻工坊升级数据表

建筑血量加成%

等级
生命值
雕刻数量
升级成本
升级时间
钻石 秒 花费
省时卷
需要大本等级
经验
木材
石材
钢材
1
1,400
1
10,000,000
10,000,000
10,000,000
1d
96
26
80
雕刻
能量涌动
每个被摧毁的建造都会为您提供7%战舰能量。
炮火连天
使多管火箭炮和火炮这两种能力的伤害提升10%。
肾上腺素
使己方单位的移动和攻击速度提升5%。
绝缘材料
使己方部队受到的负面效果持续时间缩短5%,如:瘫痪,冰冻等。
前仆后继
您每次损失单位时,都会使其他所有己方单位的速度提升0.15%。损失大型单位时提供的加成更高。
活力汲取
您的所有单位都可在造成伤害时恢复生命值,数值为伤害的5%。
干扰信号
使敌方防御设施的速度减慢5%。
破坏阻滞
使敌方防御相关神像的效果降低5%。
坚固装甲
使敌方防御设施每次攻击的伤害减少40。
情报压制
己方单位获得敌方进攻相关雕像5%的加成效果。
战地急救
战斗结束后,10%的阵亡单位会复活。
炼金技术
将夺取到建造资源的40%转换为不同资源,以平衡您存储的资源数量。

雕刻最大数值数据表

能量涌动
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
7%
1
/
2
10%
1
10
3
13%
1
10
4
17%
1
10
5
20%
1
10
6
23%
1
10
7
27%
1
10
8
30%
1
10
9
33%
2
20
10
37%
2
20
11
40%
2
20
12
43%
2
20
13
47%
3
50
14
50%
3
50
15
52%
4
100
16
55%
4
100
炮火连天
进度级别
所需积分
1
50
2
500
3
1000
4
1500
5
3000
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
10%
1
/
2
11%
1
10
3
12%
1
10
4
13%
1
10
5
14%
1
10
6
15%
1
10
7
16%
1
10
8
17%
2
20
9
18%
2
20
10
19%
2
20
11
20%
2
20
12
21%
3
50
13
22%
3
50
14
23%
3
50
15
24%
4
100
16
25%
4
100
17
26%
4
100
18
27%
5
150
19
28%
5
150
20
29%
6
200
21
30%
6
200
肾上腺素
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
6%
1
10
3
7%
1
10
4
8%
1
10
5
9%
1
10
6
10%
1
10
7
11%
1
10
8
12%
1
10
9
13%
2
20
10
14%
2
20
11
15%
2
20
12
16%
2
20
13
17%
3
50
14
18%
3
50
15
19%
4
100
16
20%
4
100
绝缘材料
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
8%
1
10
3
11%
1
10
4
14%
1
10
5
17%
1
10
6
20%
1
10
7
23%
1
10
8
26%
1
10
9
29%
2
20
10
32%
2
20
11
35%
2
20
12
38%
2
20
13
41%
3
50
14
44%
3
50
15
47%
4
100
16
50%
4
100
前仆后继
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
0.15%
1
/
2
0.18%
1
10
3
0.21%
1
10
4
0.24%
1
10
5
0.27%
1
10
6
0.30%
1
10
7
0.33%
1
10
8
0.36%
1
10
9
0.39%
2
20
10
0.42%
2
20
11
0.45%
2
20
12
0.48%
2
20
13
0.51%
3
50
14
0.54%
3
50
15
0.57%
4
100
16
0.60%
4
100
活力汲取
进度级别
所需积分
1
50
2
500
3
1000
4
1500
5
3000
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
6%
1
10
3
7%
1
10
4
8%
1
10
5
9%
1
10
6
10%
1
10
7
11%
1
10
8
12%
2
20
9
13%
2
20
10
14%
2
20
11
15%
2
20
12
16%
3
50
13
17%
3
50
14
18%
3
50
15
19%
4
100
16
20%
4
100
17
21%
4
100
18
22%
5
150
19
23%
5
150
20
24%
6
200
21
25%
6
200
干扰信号
进度级别
所需积分
1
50
2
500
3
1000
4
1500
5
3000
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
5.5%
1
10
3
6%
1
10
4
6.5%
1
10
5
7%
1
10
6
7.5%
1
10
7
8%
1
10
8
8.5%
2
20
9
9%
2
20
10
9.5%
2
20
11
10%
2
20
12
10.5%
3
50
13
11%
3
50
14
11.5%
3
50
15
12%
4
100
16
12.5%
4
100
17
13%
4
100
18
13.5%
5
150
19
14%
5
150
20
14.5%
6
200
21
15%
6
200
破坏阻滞
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
7%
1
10
3
9%
1
10
4
11%
1
10
5
13%
1
10
6
15%
1
10
7
17%
1
10
8
19%
1
10
9
21%
2
20
10
23%
2
20
11
25%
2
20
12
27%
2
20
13
29%
3
50
14
31%
3
50
15
33%
4
100
16
35%
4
100
坚固装甲
进度级别
所需积分
1
50
2
500
3
1000
4
1500
5
3000
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
40
1
/
2
43
1
10
3
46
1
10
4
49
1
10
5
52
1
10
6
55
1
10
7
58
1
10
8
61
2
20
9
64
2
20
10
67
2
20
11
70
2
20
12
73
3
50
13
76
3
50
14
79
3
50
15
82
4
100
16
85
4
100
17
88
4
100
18
91
5
150
19
94
5
150
20
97
6
200
21
100
6
200
情报压制
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
/
2
7%
1
10
3
9%
1
10
4
11%
1
10
5
13%
1
10
6
15%
1
10
7
17%
1
10
8
19%
1
10
9
21%
2
20
10
23%
2
20
11
25%
2
20
12
27%
2
20
13
29%
3
50
14
31%
3
50
15
33%
4
100
16
35%
4
100
战地急救
进度级别
所需积分
1
50
2
1000
3
2000
4
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
10%
1
/
2
12%
1
10
3
14%
1
10
4
16%
1
10
5
18%
1
10
6
20%
1
10
7
22%
1
10
8
24%
1
10
9
26%
2
20
10
28%
2
20
11
30%
2
20
12
32%
2
20
13
34%
3
50
14
36%
3
50
15
38%
4
100
16
40%
4
100
炼金技术
进度级别
所需积分
1
50
2
500
3
1000
4
1500
5
3000
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
40%
1
/
2
43%
1
10
3
46%
1
10
4
49%
1
10
5
52%
1
10
6
55%
1
10
7
58%
1
10
8
61%
2
20
9
64%
2
20
10
67%
2
20
11
70%
2
20
12
73%
3
50
13
76%
3
50
14
79%
3
50
15
82%
4
100
16
85%
4
100
17
88%
4
100
18
91%
5
150
19
94%
5
150
20
97%
6
200
21
100%
6
200

版权所有 © 浅暖工作室