雕刻工坊

海岛奇兵雕刻工坊数据表

一级雕刻工坊
建筑面积
5*5
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
可用数量
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1

雕刻工坊升级数据表

建筑血量加成%

等级
生命值
雕刻数量
升级成本
升级时间
钻石 秒 花费
省时卷
需要大本等级
经验
木材
石材
钢材
1
1,400
1攻
10,000,000
10,000,000
10,000,000
1d
/
96
27
80
2
2,800
1攻1防
12,000,000
12,000,000
12,000,000
1d12h
1432
114
28
82
攻击雕刻(概述,点击图标跳转到详表)
能量涌动
每个被摧毁的建造都会为您提供7%战舰能量。
炮火连天
使多管火箭炮和火炮这两种能力的伤害提升10%。
肾上腺素
使己方单位的移动和攻击速度提升5%。
绝缘材料
使己方部队受到的负面效果持续时间缩短15%,如:瘫痪,冰冻等。
前仆后继
您每次损失单位时,都会使其他所有己方单位的速度提升0.15%。损失大型单位时提供的加成更高。
活力汲取
您的所有单位都可在造成伤害时恢复生命值,数值为伤害的5%。
干扰信号
使敌方防御设施的速度减慢10%。
破坏阻滞
使敌方防御相关神像的效果降低5%。
坚固装甲
使敌方防御设施每次攻击的伤害减少100点伤害或射击伤害的30%(取两者中较少者)。
情报压制
己方单位获得敌方进攻相关雕像20%的加成效果。
战地急救
战斗结束后,10%的阵亡单位会复活。
炼金技术
将夺取到建造资源的1.5%转换为不同资源,以平衡您存储的资源数量。
1药激活12小时

攻击雕刻最大数值数据表(简表)

能量涌动
7%
10%
13%
17%
20%
23%
27%
30%
33%
37%
40%
43%
47%
50%
52%
55%
炮火连天
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
19%
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
29%
30%
肾上腺素
5%
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
19%
20%
绝缘材料
15%
18%
21%
24%
27%
30%
33%
36%
39%
42%
45%
48%
51%
54%
57%
60%
前仆后继
0.15%
0.18%
0.21%
0.24%
0.27%
0.3%
0.33%
0.36%
0.39%
0.42%
0.45%
0.48%
0.51%
0.54%
0.57%
0.6%
活力汲取
5%
5.5%
6%
6.5%
7%
7.5%
8%
8.5%
9%
9.5%
10%
10.5%
11%
11.5%
12%
12.5%
13%
13.5%
14%
14.5%
15%
干扰信号
10%
10.5%
11%
11.5%
12%
12.5%
13%
13.5%
14%
14.5%
15%
15.5%
16%
16.5%
17%
17.5%
18%
18.5%
19%
19.5%
20%
破坏阻滞
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
坚固装甲
30%或100
32%或100
34%或100
36%或100
38%或100
40%或100
42%或100
44%或100
46%或100
48%或100
50%或100
52%或100
54%或100
56%或100
58%或100
60%或100
62%或100
64%或100
66%或100
68%或100
70%或100
情报压制
20%
22%
24%
26%
28%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
48%
50%
战地急救
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
26%
28%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
炼金技术
0%
1.5%
3%
4.5%
6%
7.5%
9%
10.5%
12%
13.5%
15%
16.5%
18%
19.5%
21%
22.5%
24%
25.5%
27%
28.5%
30%
防御雕刻(概述,点击图标跳转到详表)
过载
使您的防御建筑攻击速度提升5%
力竭
使攻击防御建筑的单位每秒受到相当于0.5%最大基础生命值的伤害。
硬化
使敌方战舰能力造成的伤害降低15%。
昏沉
使敌方部队的移动和攻击速度降低5%。
修补
您获得一个额外的原型防御栏位,并且使敌方战舰能力对原型武器造成的伤害降低45%。
干扰
使敌方进攻类神像的效果降低5%。
投诚
您每秒获得0.1能量。积攒20能量后,被消灭的敌军会复活并为您而战。
接地
敌方摧毁一个建筑时,获得的战舰能量减少15%。
加固
使负面效果(如瘫痪、冰冻)在您建筑上的持续时间缩短15%。
保险
为您补偿45%被夺走的基地资源。
过热
给敌方英雄和小分队队长增加15秒的技能冷却时间。
辅助
建筑会将所受伤害的35%转移到附近的建筑上。
1药激活36小时

防御雕刻最大数值数据表(简表)

过载
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
力竭
0.5%
0.55%
0.6%
0.65%
0.7%
0.75%
0.8%
0.85%
0.9%
0.95%
1%
1.05%
1.1%
1.15%
1.2%
1.25%
1.3%
1.35%
1.4%
1.45%
1.5%
硬化
15%
16.5%
18%
19.5%
21%
22.5%
24%
25.5%
27%
28.5%
30%
31.5%
33%
34.5%
36%
37.5%
39%
40.5%
42%
43.5%
45%
昏沉
5%
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
19%
20%
21%
22%
23%
24%
25%
修补
45%
46.5%
48%
49.5%
51%
52.5%
54%
55.5%
517%
58.5%
60%
61.5%
63%
64.5%
66%
67.5%
69%
70.5%
72%
73.5%
75%
干扰
5%
6.5%
8%
9.5%
11%
12.5%
14%
15.5%
17%
18.5%
20%
21.5%
23%
24.5%
26%
27.5%
29%
30.5%
32%
33.5.5%
35%
投诚
0.1%
0.15%
0.2%
0.25%
0.3%
0.35%
0.4%
0.45%
0.5%
0.55%
0.6%
0.65%
0.7%
0.75%
0.8%
0.85%
0.9%
0.95%
1%
1.05%
1.1%
接地
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
37%
39%
41%
43%
45%
加固
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
33%
35%
37%
39%
41%
43%
45%
保险
45%
47%
49%
51%
53%
55%
57%
59%
61%
63%
65%
67%
69%
71%
73%
75%
过热
15s
16s
17s
18s
19s
20s
21s
22s
23s
24s
25s
26s
27s
28s
29s
30s
辅助
35%
36%
37%
38%
39%
40%
41%
42%
43%
44%
45%
46%
47%
48%
49%
50%

攻击雕刻最大数值数据表(详表)

能量涌动
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
7%
1
10
2
10%
1
10
3
13%
1
10
4
17%
1
10
5
20%
1
10
6
23%
1
10
7
27%
1
10
8
30%
1
10
9
33%
2
20
10
37%
2
20
11
40%
2
20
12
43%
2
20
13
47%
3
50
14
50%
3
50
15
52%
4
100
16
55%
4
100
炮火连天
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
10%
1
10
2
11%
1
10
3
12%
1
10
4
13%
1
10
5
14%
1
10
6
15%
1
10
7
16%
1
10
8
17%
2
20
9
18%
2
20
10
19%
2
20
11
20%
2
20
12
21%
3
50
13
22%
3
50
14
23%
3
50
15
24%
4
100
16
25%
4
100
17
26%
4
100
18
27%
5
150
19
28%
5
150
20
29%
6
200
21
30%
6
200
肾上腺素
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
6%
1
10
3
7%
1
10
4
8%
1
10
5
9%
1
10
6
10%
1
10
7
11%
1
10
8
12%
1
10
9
13%
2
20
10
14%
2
20
11
15%
2
20
12
16%
2
20
13
17%
3
50
14
18%
3
50
15
19%
4
100
16
20%
4
100
绝缘材料
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
15%
1
10
2
18%
1
10
3
21%
1
10
4
24%
1
10
5
27%
1
10
6
30%
1
10
7
33%
1
10
8
36%
1
10
9
39%
2
20
10
42%
2
20
11
45%
2
20
12
48%
2
20
13
51%
3
50
14
54%
3
50
15
57%
4
100
16
60%
4
100
前仆后继
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
0.15%
1
10
2
0.18%
1
10
3
0.21%
1
10
4
0.24%
1
10
5
0.27%
1
10
6
0.30%
1
10
7
0.33%
1
10
8
0.36%
1
10
9
0.39%
2
20
10
0.42%
2
20
11
0.45%
2
20
12
0.48%
2
20
13
0.51%
3
50
14
0.54%
3
50
15
0.57%
4
100
16
0.60%
4
100
活力汲取
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
5.50%
1
10
3
6%
1
10
4
6.50%
1
10
5
7%
1
10
6
7.50%
1
10
7
8%
1
10
8
8.50%
2
20
9
9%
2
20
10
9.50%
2
20
11
10%
2
20
12
10.50%
3
50
13
11%
3
50
14
11.50%
3
50
15
12%
4
100
16
12.50%
4
100
17
13%
4
100
18
13.50%
5
150
19
14%
5
150
20
14.50%
6
200
21
15%
6
200
干扰信号
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
7%
1
10
3
9%
1
10
4
11%
1
10
5
13%
1
10
6
15%
1
10
7
17%
1
10
8
19%
1
10
9
21%
2
20
10
23%
2
20
11
25%
2
20
12
27%
2
20
13
29%
3
50
14
31%
3
50
15
33%
4
100
16
35%
4
100
破坏阻滞
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
10%
1
10
2
10.50%
1
10
3
11%
1
10
4
11.50%
1
10
5
12%
1
10
6
12.50%
1
10
7
13%
1
10
8
13.50%
2
20
9
14%
2
20
10
14.50%
2
20
11
15%
2
20
12
15.50%
3
50
13
16%
3
50
14
16.50%
3
50
15
17%
4
100
16
17.50%
4
100
17
18%
4
100
18
18.50%
5
150
19
19%
5
150
20
19.50%
6
200
21
20%
6
200
坚固装甲
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
30%
1
10
2
32%
1
10
3
34%
1
10
4
36%
1
10
5
38%
1
10
6
40%
1
10
7
42%
1
10
8
44%
2
20
9
46%
2
20
10
48%
2
20
11
50%
2
20
12
52%
3
50
13
54%
3
50
14
56%
3
50
15
58%
4
100
16
60%
4
100
17
62%
4
100
18
64%
5
150
19
66%
5
150
20
68%
6
200
21
70%
6
200
情报压制
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
20%
1
10
2
22%
1
10
3
24%
1
10
4
26%
1
10
5
28%
1
10
6
30%
1
10
7
32%
1
10
8
34%
1
10
9
36%
2
20
10
38%
2
20
11
40%
2
20
12
42%
2
20
13
44%
3
50
14
46%
3
50
15
48%
4
100
16
50%
4
100
战地急救
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
10%
1
10
2
12%
1
10
3
14%
1
10
4
16%
1
10
5
18%
1
10
6
20%
1
10
7
22%
1
10
8
24%
1
10
9
26%
2
20
10
28%
2
20
11
30%
2
20
12
32%
2
20
13
34%
3
50
14
36%
3
50
15
38%
3
100
16
40%
4
100
炼金技术
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
0%
1
10
2
1.50%
1
10
3
3%
1
10
4
4.50%
1
10
5
6%
1
10
6
7.50%
1
10
7
9%
1
10
8
10.50%
2
20
9
12%
2
20
10
13.50%
2
20
11
15%
2
20
12
16.50%
3
50
13
18%
3
50
14
19.50%
3
50
15
21%
4
100
16
22.50%
4
100
17
24%
4
100
18
25.50%
5
150
19
27%
5
150
20
28.50%
6
200
21
30%
6
200

防御雕刻最大数值数据表(详表)

过载
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
7%
1
10
3
9%
1
10
4
11%
1
10
5
13%
1
10
6
15%
1
10
7
17%
1
10
8
19%
1
10
9
21%
2
20
10
23%
2
20
11
25%
2
20
12
27%
2
20
13
29%
3
50
14
31%
3
50
15
33%
4
100
16
35%
4
100
力竭
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
0.50%
1
10
2
0.55%
1
10
3
0.60%
1
10
4
0.65%
1
10
5
0.70%
1
10
6
0.75%
1
10
7
0.80%
1
10
8
0.85%
2
20
9
0.90%
2
20
10
0.95%
2
20
11
1%
2
20
12
1.05%
3
50
13
1.10%
3
50
14
1.15%
3
50
15
1.20%
4
100
16
1.25%
4
100
17
1.30%
4
100
18
1.35%
5
150
19
1.40%
5
150
20
1.45%
6
200
21
1.50%
6
200
硬化
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
15%
1
10
2
16.50%
1
10
3
18%
1
10
4
19.50%
1
10
5
21%
1
10
6
22.50%
1
10
7
24%
1
10
8
25.50%
2
20
9
27%
2
20
10
28.50%
2
20
11
30%
2
20
12
31.50%
3
50
13
33%
3
50
14
34.50%
3
50
15
36%
4
100
16
37.50%
4
100
17
39%
4
100
18
40.50%
5
150
19
42%
5
150
20
43.50%
6
200
21
45%
6
200
昏沉
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
6%
1
10
3
7%
1
10
4
8%
1
10
5
9%
1
10
6
10%
1
10
7
11%
1
10
8
12%
2
20
9
13%
2
20
10
14%
2
20
11
15%
2
20
12
16%
3
50
13
17%
3
50
14
18%
3
50
15
19%
4
100
16
20%
4
100
17
21%
4
100
18
22%
5
150
19
23%
5
150
20
24%
6
200
21
25%
6
200
修补
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
45%
1
10
2
46.50%
1
10
3
48%
1
10
4
49.50%
1
10
5
51%
1
10
6
52.50%
1
10
7
54%
1
10
8
55.50%
2
20
9
57%
2
20
10
58.50%
2
20
11
60%
2
20
12
61.50%
3
50
13
63%
3
50
14
64.50%
3
50
15
66%
4
100
16
67.50%
4
100
17
69%
4
100
18
70.50%
5
150
19
72%
5
150
20
73.50%
6
200
21
75%
6
200
干扰
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
5%
1
10
2
6.50%
1
10
3
8%
1
10
4
9.50%
1
10
5
11%
1
10
6
12.50%
1
10
7
14%
1
10
8
15.50%
2
20
9
17%
2
20
10
18.50%
2
20
11
20%
2
20
12
21.50%
3
50
13
23%
3
50
14
24.50%
3
50
15
26%
4
100
16
27.50%
4
100
17
29%
4
100
18
30.50%
5
150
19
32%
5
150
20
33.50%
6
200
21
35%
6
200
投诚
进度级别
所需积分
1
30
2
470
3
500
4
500
5
1500
6
3000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
0%
1
10
2
0.15%
1
10
3
0%
1
10
4
0.25%
1
10
5
0%
1
10
6
0.35%
1
10
7
0%
1
10
8
0.45%
2
20
9
1%
2
20
10
0.55%
2
20
11
1%
2
20
12
0.65%
3
50
13
1%
3
50
14
0.75%
3
50
15
1%
4
100
16
0.85%
4
100
17
1%
4
100
18
0.95%
5
150
19
1%
5
150
20
1.05%
6
200
21
1.1%
6
200
接地
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
15%
1
10
2
17%
1
10
3
19%
1
10
4
21%
1
10
5
23%
1
10
6
25%
1
10
7
27%
1
10
8
29%
1
10
9
31%
2
20
10
33%
2
20
11
35%
2
20
12
37%
2
20
13
39%
3
50
14
41%
3
50
15
43%
4
100
16
45%
4
100
加固
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
15%
1
10
2
17%
1
10
3
19%
1
10
4
21%
1
10
5
23%
1
10
6
25%
1
10
7
27%
1
10
8
29%
1
10
9
31%
2
20
10
33%
2
20
11
35%
2
20
12
37%
2
20
13
39%
3
50
14
41%
3
50
15
43%
4
100
16
45%
4
100
保险
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
45%
1
10
2
47%
1
10
3
49%
1
10
4
51%
1
10
5
53%
1
10
6
55%
1
10
7
57%
1
10
8
59%
1
10
9
61%
2
20
10
63%
2
20
11
65%
2
20
12
67%
2
20
13
69%
3
50
14
71%
3
50
15
73%
4
100
16
75%
4
100
过热
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
15s
1
10
2
16s
1
10
3
17s
1
10
4
18s
1
10
5
19s
1
10
6
20s
1
10
7
21s
1
10
8
22s
1
10
9
23s
2
20
10
24s
2
20
11
25s
2
20
12
26s
2
20
13
27s
3
50
14
28s
3
50
15
29s
4
100
16
30s
4
100
辅助
进度级别
所需积分
1
30
2
970
3
1000
4
1000
等级
值数
进度级别
研究成本
1
35%
1
10
2
36%
1
10
3
37%
1
10
4
38%
1
10
5
39%
1
10
6
40%
1
10
7
41%
1
10
8
42%
1
10
9
43%
2
20
10
44%
2
20
11
45%
2
20
12
46%
2
20
13
47%
3
50
14
48%
3
50
15
49%
4
100
16
50%
4
100

版权所有 © 浅暖工作室