地堡
海岛奇兵地堡数据表
一~三级地堡 |
四~六级地堡 |
七级地堡 |
八~十级地堡 |
||
---|---|---|---|---|---|
建筑面积 |
范围 |
攻击速度 |
损坏类型 |
飞溅半径 |
特殊能力 |
3x3 |
取决于驻军 |
取决于驻军 |
取决于驻军 |
取决于驻军 |
被摧毁后生成驻军单位 |
等级 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
可用数量 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
地堡升级数据表
建筑血量加成%
等级 |
生命值 |
伤害减免 |
容量 |
升级成本 |
升级时间 |
钻石 秒 花费 |
省时卷 |
需要大本等级 |
经验 |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 |
石材 |
钢材 |
|||||||||
1 |
5,000 |
5% |
1 |
1,000,000 |
1,000,000 |
1,000,000 |
8h |
/ |
32 |
26 |
42 |
2 |
5,500 |
10% |
2 |
1,150,000 |
1,150,000 |
1,000,000 |
10h |
2650 |
40 |
26 |
46 |
3 |
6,050 |
15% |
3 |
1,300,000 |
1,300,000 |
1,000,000 |
12h |
2901 |
48 |
26 |
50 |
4 |
6,655 |
20% |
4 |
1,500,000 |
1,500,000 |
1,000,000 |
14h |
3218 |
56 |
26 |
54 |
5 |
7,321 |
25% |
5 |
1,725,000 |
1,725,000 |
1,000,000 |
16h |
3559 |
64 |
26 |
58 |
6 |
8,053 |
30% |
6 |
2,000,000 |
2,000,000 |
2,000,000 |
18h |
3955 |
72 |
26 |
62 |
7 |
8,858 |
35% |
7 |
2,300,000 |
2,300,000 |
2,000,000 |
20h |
4384 |
80 |
26 |
66 |
8 |
9,744 |
40% |
8 |
2,650,000 |
2,650,000 |
2,000,000 |
22h |
4840 |
88 |
26 |
70 |
9 |
10,718 |
45% |
9 |
3,050,000 |
3,050,000 |
3,000,000 |
1d4h |
5294 |
112 |
27 |
74 |
10 |
11,790 |
50% |
10 |
3,500,000 |
3,500,000 |
3,000,000 |
1d6h |
120 |
27 |
78 |
驻扎部队 |
驻扎费用 |
驻扎空间 |
---|---|---|
步兵 |
1,000 |
1 |
重机枪手 |
800 |
4 |
火箭炮手 |
4,000 |
2 |
土著勇士 |
300 |
3 |
医师 |
100 |
5 |
投弹兵 |
1,500 |
6 |
极冻先锋 |
2,500 |
4 |
迫击炮手 |
13,000 |
8 |
激光突击兵 |
12,000 |
3 |
部队说明 |
1.医师只能治疗部队,这意味着附近的另一个掩体已被摧毁。 2.野人在驻军时不能攻击。掩体被摧毁后,他们将能够发动攻击。 3.地堡射程增加步兵,机枪+50%。妹子,冰妹,激妹+20%(攻击范围,不会影响最大光束范围。) |
其他说明 |
1.碉堡是第一个在任何时候都不能被击晕、嘲讽或冻结的建筑。 2.碉堡是唯一 一个不会被遥控的非原型防御系统(原型遥控技不能遥控) 3.这是第一座受到炮艇武器伤害较少的建筑。(该建筑有伤害减免) 4.即使碉堡被摧毁,驻军部队也会继续战斗。 5.驻扎费用来源每小时的黄金产量 |